Beweeg een stick en laat hem daarna los
Sluit een controller aan en druk op een knop zodat de browser hem kan detecteren. Onbewerkte waarden staan naast de waarden die met de gekozen dode zone zijn omgerekend. De stickgrafieken gebruiken de eerste twee asparen. Raak de sticks niet aan en meet hun ruststand om het onbewerkte bereik met de gekozen dode zone te vergelijken.
Voorbeeld
Bij een dode zone van 0,10 wordt een aswaarde van 0,05 omgezet naar 0. Een aswaarde van 0,55 wordt 0,50 volgens (0,55 − 0,10) ÷ (1 − 0,10).
Voordat je het resultaat gebruikt
Een waarde buiten de dode zone is een waarneming en bewijst geen defect. De knopindeling en browserondersteuning verschillen. Sluit een controller aan voordat je de meetwaarden interpreteert.
Deze pagina citeren
ToolOctopus. “Gamepad testen.” Bijgewerkt 7 oktober 2026. https://tooloctopus.com/nl/gamepad-testen.
Voeg een raadpleegdatum toe als je instructies dat vereisen.
Bronvermeldingen worden opgemaakt met citeproc-js van Frank Bennett en stijlen uit Citation Style Language. Licentie en broncode.