Gamepad testen

Controleer knoppen, assen en het gedrag binnen de dode zone van een aangesloten gamepad.

Op je apparaat · Geen account

Gamepad testen verwerkt je invoer in deze browser. Invoer en resultaten worden niet opgenomen in de statistieken. Bij recent gebruikte tools worden toolnamen, aantallen bezoeken en tijdstippen van het laatste bezoek opgeslagen. Bij opgeslagen tools worden alleen de namen bewaard. Concepten opslaan is optioneel en gebeurt op dit apparaat; verwijder opgeslagen tekst met de knoppen voor het concept. Tekst laden via een URL is optioneel en maakt verbinding met die server; de server ziet de URL en je IP-adres. De optionele actie “Gebruiken in” bewaart gegevens voor overdracht in dit tabblad. De volgende tool verwijdert die gegevens bij het openen en negeert ze als er meer dan een minuut is verstreken.

‘Link kopiëren’ neemt de invoer die je wilt delen op in het webadres. Iedereen met die link kan de invoer opnieuw openen. Bestanden en gegenereerde resultaten worden niet opgenomen. Tools voor wachtwoorden en sleutels delen alleen instellingen.

Sluit een controller aan en druk op een knop op de controller.

Stickdrift bekijken

Raak de sticks niet aan en meet hun ruststand. De meting legt vast wat de browser ontvangt.

Nog geen meting.

Je resultaat

 

Meer
Sneltoetsen

Over links en resetten

Links bevatten je invoer en instellingen. Iedereen met de link kan die zien, dus laat privétekst weg. Bestanden en gegenereerde resultaten worden niet opgenomen; willekeurige trekkingen worden opnieuw uitgevoerd.

Resetten laadt de tool opnieuw met de beginwaarden, sluit geopende bestanden en geeft de bediening van apparaten vrij. Opgeslagen concepten blijven op dit apparaat staan totdat je ze verwijdert.

Beweeg een stick en laat hem daarna los

Sluit een controller aan en druk op een knop zodat de browser hem kan detecteren. Onbewerkte waarden staan naast de waarden die met de gekozen dode zone zijn omgerekend. De stickgrafieken gebruiken de eerste twee asparen. Raak de sticks niet aan en meet hun ruststand om het onbewerkte bereik met de gekozen dode zone te vergelijken.

Volgende: Toetsenbord testen

Voorbeeld

Bij een dode zone van 0,10 wordt een aswaarde van 0,05 omgezet naar 0. Een aswaarde van 0,55 wordt 0,50 volgens (0,55 − 0,10) ÷ (1 − 0,10).

Voordat je het resultaat gebruikt

Een waarde buiten de dode zone is een waarneming en bewijst geen defect. De knopindeling en browserondersteuning verschillen. Sluit een controller aan voordat je de meetwaarden interpreteert.

Deze pagina citeren

ToolOctopus. “Gamepad testen.” Bijgewerkt 7 oktober 2026. https://tooloctopus.com/nl/gamepad-testen.

Voeg een raadpleegdatum toe als je instructies dat vereisen.

Bronvermeldingen worden opgemaakt met citeproc-js van Frank Bennett en stijlen uit Citation Style Language. Licentie en broncode.

Zoek een tool

Type a task, a unit pair, a sum or a time zone. ↓ to choose, Enter to open.