Gamepad-Test

Prüfe Tasten, Achsen und das Verhalten der Totzone eines verbundenen Gamepads.

Auf deinem Gerät · Ohne Konto

Gamepad-Test verarbeitet deine Eingaben in diesem Browser. Eingaben und Ergebnisse werden nicht in Analysedaten erfasst. Zuletzt verwendete Tools speichern Tool-Namen, Besuchszahlen und den Zeitpunkt des letzten Besuchs. Gespeicherte Tools speichern nur ihre Namen. Das Speichern von Entwürfen ist optional und erfolgt auf diesem Gerät; gespeicherten Text kannst du über die Entwurfsfunktionen löschen. Das optionale Laden von Text über eine URL stellt eine Verbindung zum jeweiligen Server her; der Server sieht die URL und deine IP-Adresse. Die optionale Aktion „Verwenden in“ speichert Daten zur Übergabe in diesem Tab. Das nächste Tool entfernt sie beim Öffnen und ignoriert sie, wenn mehr als eine Minute vergangen ist.

„Link kopieren“ nimmt die von dir zum Teilen ausgewählten Eingaben in die Adresse auf. Alle mit diesem Link können sie erneut öffnen. Dateien und erzeugte Ergebnisse sind nicht enthalten. Passwort- und Schlüssel-Tools teilen nur Einstellungen.

Schließe einen Controller an und drücke dann eine Taste darauf.

Stick-Drift beobachten

Lass die Sticks unberührt und miss ihre Ruhepositionen. Dabei werden die Werte aufgezeichnet, die der Browser empfängt.

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Dein Ergebnis

 

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Tastenkürzel

Über Links und Zurücksetzen

Links enthalten deine Eingaben und Einstellungen. Wer den Link hat, kann sie sehen. Lass private Texte deshalb weg. Dateien und erzeugte Ergebnisse sind nicht enthalten; Zufallsauswahlen werden erneut ausgeführt.

Beim Zurücksetzen wird das Tool mit den Ausgangswerten neu geladen. Offene Dateien und Gerätesteuerungen werden freigegeben. Gespeicherte Entwürfe bleiben auf diesem Gerät, bis du sie löschst.

Bewege einen Stick und lass ihn dann los

Verbinde einen Controller und drücke eine Taste, damit der Browser ihn erkennt. Die Rohwerte werden neben den Werten angezeigt, die anhand der gewählten Totzone neu berechnet wurden. Die Stick-Diagramme verwenden die ersten beiden Achsenpaare. Lass die Sticks unberührt und erfasse ihre Ruhestellungen, um den Rohwertbereich mit der gewählten Totzone zu vergleichen.

Als Nächstes: Tastatur testen

Beispiel

Bei einer Totzone von 0,10 wird ein Achsenwert von 0,05 auf 0 abgebildet. Ein Achsenwert von 0,55 wird mit (0,55 − 0,10) ÷ (1 − 0,10) auf 0,50 abgebildet.

Hinweise zum Ergebnis

Ein Wert außerhalb der Totzone ist eine Beobachtung, keine Fehlerdiagnose. Tastenbelegung und Browser-Unterstützung unterscheiden sich. Verbinde einen Controller, bevor du die Messwerte interpretierst.

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ToolOctopus. “Gamepad-Test.” Aktualisiert 7. Oktober 2026. https://tooloctopus.com/de/gamepad-test.

Ergänze ein Abrufdatum, wenn deine Vorgaben das verlangen.

Die Quellenangaben werden mit citeproc-js von Frank Bennett und Zitierstilen der Citation Style Language formatiert. Lizenz und Quellcode.

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