Test de manette

Examinez les boutons, les axes et l’effet de la zone morte des manettes connectées.

Sur votre appareil · Sans compte

Test de manette traite vos données dans ce navigateur. Les données saisies et les résultats sont exclus des statistiques d’utilisation. La liste des outils récents enregistre leur nom, le nombre de visites et la date et l’heure de la dernière visite. Les outils enregistrés ne sont mémorisés que par leur nom. L’enregistrement des brouillons est facultatif et reste sur cet appareil ; supprimez le texte enregistré avec les commandes du brouillon. Le chargement de texte depuis une URL est facultatif et contacte le serveur concerné ; ce serveur peut voir l’URL demandée et votre adresse IP. L’action facultative « Utiliser dans » conserve les données à transmettre dans cet onglet. L’outil suivant les supprime à son ouverture et les ignore si plus d’une minute s’est écoulée.

L’action « Copier le lien » inclut dans l’adresse les données que vous choisissez de partager. Toute personne disposant du lien peut les retrouver. Les fichiers et les résultats générés sont exclus. Les outils de mots de passe et de clés partagent uniquement leurs paramètres.

Connectez une manette, puis appuyez sur l’un de ses boutons.

Observer la dérive des sticks

Ne touchez pas aux sticks, puis mesurez leur position au repos. La mesure enregistre ce que reçoit le navigateur.

Aucune mesure pour le moment.

Votre résultat

 

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Raccourcis clavier

À propos des liens et de la réinitialisation

Les liens contiennent vos saisies et vos réglages. Toute personne disposant du lien peut les voir : n’y incluez pas de texte privé. Les fichiers et les résultats générés ne sont pas inclus ; les tirages aléatoires sont relancés.

La réinitialisation recharge l’outil avec ses valeurs initiales et met fin à l’utilisation des fichiers ouverts et au contrôle des appareils. Les brouillons enregistrés restent sur cet appareil jusqu’à ce que vous les supprimiez.

Bougez un stick, puis laissez-le au repos

Connectez une manette et appuyez sur un bouton pour que le navigateur la détecte. Les valeurs brutes sont affichées à côté des valeurs recalculées selon la zone morte choisie. Les graphiques des sticks utilisent les deux premières paires d’axes. Ne touchez pas aux sticks et mesurez leur position au repos pour comparer la plage brute à la zone morte choisie.

Ensuite : Test de clavier

Exemple

Avec une zone morte de 0,10, une valeur d’axe de 0,05 devient 0. Une valeur de 0,55 devient 0,50 selon le calcul (0,55 − 0,10) ÷ (1 − 0,10).

Avant d’utiliser le résultat

Une valeur en dehors de la zone morte est une observation, pas un diagnostic de panne. L’affectation des boutons et la prise en charge par le navigateur varient. Connectez une manette avant d’interpréter les valeurs.

Citer cette page

ToolOctopus. “Test de manette.” Mis à jour 7 octobre 2026. https://tooloctopus.com/fr/test-de-manette.

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