Tes gamepad

Periksa tombol, sumbu, dan respons dead zone pada gamepad yang terhubung.

Di perangkat Anda · Tanpa akun

Tes gamepad memproses masukan Anda di browser ini. Masukan dan hasil tidak disertakan dalam analitik. Daftar alat terbaru menyimpan nama alat, jumlah kunjungan, dan waktu kunjungan terakhir. Daftar alat tersimpan hanya menyimpan namanya. Penyimpanan draf bersifat opsional dan tetap berada di perangkat ini; hapus teks tersimpan melalui kontrol draf. Memuat teks dari URL bersifat opsional dan menghubungi server tersebut; server dapat melihat URL itu dan alamat IP Anda. Tindakan opsional “Gunakan di” menyimpan data yang akan diteruskan dalam tab ini. Alat berikutnya menghapus data itu saat dibuka dan mengabaikannya jika sudah lebih dari satu menit.

Salin tautan menyertakan masukan yang Anda pilih untuk dibagikan dalam alamat tautan. Siapa pun yang memiliki tautan itu dapat membuka kembali masukan tersebut. File dan hasil yang dihasilkan tidak disertakan. Alat kata sandi dan kunci hanya membagikan pengaturan.

Hubungkan kontroler, lalu tekan salah satu tombolnya.

Amati drift stik

Jangan sentuh stik, lalu ambil sampel posisinya saat diam. Pengukuran ini mencatat data yang diterima browser.

Belum ada sampel.

Hasil

 

Lainnya
Pintasan keyboard

Tentang tautan dan reset

Tautan memuat input dan pengaturan Anda. Siapa pun yang memiliki tautan dapat melihatnya, jadi jangan sertakan teks pribadi. File dan hasil yang dibuat tidak disertakan; pengacakan akan dijalankan ulang.

Reset memuat ulang alat dengan nilai awalnya serta melepaskan file yang terbuka dan kontrol perangkat. Draf tersimpan tetap ada di perangkat ini sampai Anda menghapusnya.

Gerakkan stik, lalu lepaskan

Hubungkan controller dan tekan salah satu tombol agar terdeteksi oleh browser. Nilai mentah ditampilkan di samping nilai yang dipetakan ulang melalui dead zone pilihan. Grafik stik menggunakan dua pasang sumbu pertama. Jangan sentuh stik saat mengambil sampel posisi diamnya untuk membandingkan rentang nilai mentah dengan dead zone pilihan.

Berikutnya: Tes keyboard

Contoh

Dengan dead zone 0,10, nilai sumbu 0,05 dipetakan menjadi 0. Nilai sumbu 0,55 dipetakan menjadi 0,50 menggunakan (0,55 − 0,10) ÷ (1 − 0,10).

Sebelum menggunakan hasil

Nilai di luar dead zone adalah hasil pengamatan, bukan diagnosis kerusakan. Pemetaan tombol dan dukungan browser dapat berbeda. Hubungkan controller sebelum menafsirkan hasil pembacaan.

Kutip halaman ini

ToolOctopus. “Tes gamepad.” Diperbarui 7 Oktober 2026. https://tooloctopus.com/id/tes-gamepad.

Tambahkan tanggal akses jika pedoman yang Anda ikuti mewajibkannya.

Format sitasi menggunakan citeproc-js buatan Frank Bennett dan gaya Citation Style Language. Lisensi dan kode sumber.

Cari alat

Type a task, a unit pair, a sum or a time zone. ↓ to choose, Enter to open.