Test gamepad

Controlla pulsanti, assi e comportamento della zona morta dei gamepad collegati.

Sul tuo dispositivo · Senza account

Test gamepad elabora i dati inseriti in questo browser. Dati inseriti e risultati sono esclusi dalle analisi statistiche. Gli strumenti recenti memorizzano i nomi degli strumenti, il numero di visite e la data e l'ora dell'ultima visita. Gli strumenti salvati memorizzano solo i nomi. Il salvataggio delle bozze è facoltativo e avviene su questo dispositivo; elimina il testo salvato con i comandi della bozza. Caricare testo da un URL è facoltativo e contatta il relativo server, che può vedere l'URL e il tuo indirizzo IP. L'azione facoltativa “Usa in” conserva in questa scheda i dati da passare allo strumento successivo. Lo strumento successivo li rimuove all'apertura e li ignora se è trascorso più di un minuto.

“Copia link” include nell'indirizzo i dati che scegli di condividere. Chiunque abbia il link può riaprirli. File e risultati generati sono esclusi. Gli strumenti per password e chiavi condividono solo le impostazioni.

Collega un controller, poi premi un suo pulsante.

Controlla la deriva degli stick

Lascia gli stick fermi, poi misura le loro posizioni a riposo. Vengono registrati i valori ricevuti dal browser.

Nessuna misurazione ancora.

Risultato

 

Altro
Scorciatoie da tastiera

Link e ripristino

I link includono i dati inseriti e le impostazioni. Chiunque abbia il link può vederli, quindi non inserire testi privati. I file e i risultati generati sono esclusi; le estrazioni casuali vengono ripetute.

Il ripristino ricarica lo strumento con i valori iniziali e rilascia i file aperti e il controllo dei dispositivi. Le bozze salvate restano su questo dispositivo finché non le elimini.

Muovi uno stick, poi lascialo a riposo

Collega un controller e premi un pulsante per renderlo visibile al browser. I valori grezzi vengono mostrati accanto a quelli ricalcolati in base alla zona morta selezionata. I grafici degli stick usano le prime due coppie di assi. Lascia gli stick fermi e campiona le loro posizioni a riposo per confrontare l'intervallo grezzo con la zona morta selezionata.

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Esempio

Con una zona morta di 0,10, un asse a 0,05 viene riportato a 0. Un asse a 0,55 viene riportato a 0,50 usando (0.55 − 0.10) ÷ (1 − 0.10).

Prima di usare il risultato

Un valore fuori dalla zona morta è un'osservazione, non una diagnosi di guasto. La mappatura dei pulsanti e il supporto del browser possono variare. Collega un controller prima di interpretare le letture.

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ToolOctopus. “Test gamepad.” Aggiornato 7 ottobre 2026. https://tooloctopus.com/it/test-gamepad.

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