गेमपैड टेस्टर

जुड़े हुए गेमपैड के बटन, अक्ष और डेड ज़ोन का व्यवहार जाँचें.

आपके डिवाइस पर · खाते की ज़रूरत नहीं

गेमपैड टेस्टर आपके इनपुट को इसी ब्राउज़र में प्रोसेस करता है. इनपुट और परिणाम एनालिटिक्स में शामिल नहीं होते. हाल में इस्तेमाल किए गए टूल की सूची में टूल के नाम, इस्तेमाल की संख्या और पिछली बार खोलने का समय सहेजा जाता है. सहेजे गए टूल की सूची में सिर्फ़ उनके नाम रहते हैं. ड्राफ़्ट सहेजना वैकल्पिक है और ड्राफ़्ट इसी डिवाइस पर रहता है; सहेजा हुआ टेक्स्ट ड्राफ़्ट के नियंत्रणों से मिटाएँ. URL से टेक्स्ट लोड करना वैकल्पिक है और ऐसा करने पर उस सर्वर से संपर्क होता है; सर्वर को उसका URL और आपका IP पता दिखाई देते हैं. वैकल्पिक “इसमें इस्तेमाल करें” कार्रवाई से अगले टूल को देने वाला डेटा इसी टैब में रहता है. अगला टूल खुलते ही उसे हटा देता है और एक मिनट से अधिक बीतने पर उसे इस्तेमाल नहीं करता.

“लिंक कॉपी करें” में साझा करने के लिए चुने गए इनपुट लिंक के पते में शामिल होते हैं. उस लिंक से कोई भी उन्हें फिर खोल सकता है. फ़ाइलें और बनाए गए परिणाम शामिल नहीं होते. पासवर्ड और कुंजी वाले टूल सिर्फ़ सेटिंग साझा करते हैं.

कंट्रोलर कनेक्ट करें, फिर उसका कोई बटन दबाएँ।

स्टिक ड्रिफ़्ट जाँचें

स्टिक को बिना छुए छोड़ दें, फिर उनकी स्थिर स्थिति का नमूना लें। इसमें वही दर्ज होता है जो ब्राउज़र को मिलता है।

अभी कोई नमूना नहीं लिया गया है।

आपका नतीजा

 

और
कीबोर्ड शॉर्टकट

लिंक और रीसेट के बारे में

लिंक में आपके इनपुट और सेटिंग शामिल होते हैं. जिसके पास लिंक होगा, वह इन्हें देख सकता है, इसलिए निजी टेक्स्ट शामिल न करें. फ़ाइलें और तैयार नतीजे शामिल नहीं होते; रैंडम चयन दोबारा होता है.

रीसेट करने पर टूल शुरुआती मानों के साथ दोबारा लोड होता है और खुली फ़ाइलों व डिवाइस के नियंत्रण को छोड़ देता है. सहेजे गए ड्राफ़्ट आपके मिटाने तक इसी डिवाइस पर रहते हैं.

स्टिक हिलाएँ, फिर छोड़ दें

कंट्रोलर जोड़ें और कोई बटन दबाएँ ताकि ब्राउज़र उसे पहचान सके. मूल मानों के साथ चुना हुआ डेड ज़ोन लागू करने के बाद के मान दिखते हैं. स्टिक के ग्राफ़ पहले दो अक्ष जोड़ों का इस्तेमाल करते हैं. स्टिक को बिना छुए उसकी स्थिर स्थिति का सैंपल लें और मूल रेंज की तुलना चुने हुए डेड ज़ोन से करें.

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उदाहरण

डेड ज़ोन 0.10 होने पर अक्ष का मान 0.05 बदलकर 0 हो जाता है. अक्ष का मान 0.55, (0.55 − 0.10) ÷ (1 − 0.10) के अनुसार बदलकर 0.50 हो जाता है.

नतीजे का इस्तेमाल करने से पहले

डेड ज़ोन के बाहर का मान केवल एक रीडिंग है, खराबी का निदान नहीं. बटन मैपिंग और ब्राउज़र सपोर्ट अलग-अलग हो सकते हैं. रीडिंग का अर्थ निकालने से पहले कंट्रोलर जोड़ें.

इस पेज का संदर्भ दें

ToolOctopus. “गेमपैड टेस्टर.” अपडेट किया गया 7 अक्टूबर 2026. https://tooloctopus.com/hi/गेमपैड-टेस्टर.

अगर आपके निर्देशों में ज़रूरी हो, तो पेज देखने की तारीख भी जोड़ें.

संदर्भों का प्रारूप बनाने के लिए Frank Bennett की citeproc-js लाइब्रेरी और Citation Style Language की शैलियों का इस्तेमाल होता है. लाइसेंस और सोर्स कोड.

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