FOV omrekenen

Reken de horizontale en verticale beeldhoek om voor de beeldverhouding van je scherm.

Op je apparaat · Geen account

FOV omrekenen verwerkt je invoer in deze browser. Invoer en resultaten worden niet opgenomen in de statistieken. Bij recent gebruikte tools worden toolnamen, aantallen bezoeken en tijdstippen van het laatste bezoek opgeslagen. Bij opgeslagen tools worden alleen de namen bewaard. Concepten opslaan is optioneel en gebeurt op dit apparaat; verwijder opgeslagen tekst met de knoppen voor het concept. Tekst laden via een URL is optioneel en maakt verbinding met die server; de server ziet de URL en je IP-adres. De optionele actie “Gebruiken in” bewaart gegevens voor overdracht in dit tabblad. De volgende tool verwijdert die gegevens bij het openen en negeert ze als er meer dan een minuut is verstreken.

‘Link kopiëren’ neemt de invoer die je wilt delen op in het webadres. Iedereen met die link kan de invoer opnieuw openen. Bestanden en gegenereerde resultaten worden niet opgenomen. Tools voor wachtwoorden en sleutels delen alleen instellingen.

Je resultaat

Meer opties en berekeningsdetails

Alleen voor een rechtlijnige perspectiefprojectie. Gebruik de werkelijke beeldverhouding van het gerenderde beeldgebied. Die kan afwijken van het volledige scherm wanneer een game balken toevoegt of het scherm opdeelt.

Meer
Sneltoetsen

Over links en resetten

Links bevatten je invoer en instellingen. Iedereen met de link kan die zien, dus laat privétekst weg. Bestanden en gegenereerde resultaten worden niet opgenomen; willekeurige trekkingen worden opnieuw uitgevoerd.

Resetten laadt de tool opnieuw met de beginwaarden, sluit geopende bestanden en geeft de bediening van apparaten vrij. Opgeslagen concepten blijven op dit apparaat staan totdat je ze verwijdert.

Zo werkt de omrekening

De horizontale en verticale beeldhoek beschrijven verschillende zijden van hetzelfde perspectiefbeeld. De beeldverhouding legt het verband tussen de tangenten van hun halve hoeken.

Verticale FOV = 2 × atan(tan(horizontale FOV ÷ 2) × hoogte ÷ breedte). Keer de verhouding tussen breedte en hoogte om voor de horizontale FOV.

Volgende: Hoeken omrekenen

Voorbeeld

Een horizontale beeldhoek van 90° bij 16:9 heeft een verticale beeldhoek van ongeveer 58,7155°. Bij een vierkant beeld blijven beide hoeken gelijk.

Volgende: Muisgevoeligheid omrekenen

Voordat je het resultaat gebruikt

Hoeken moeten groter zijn dan 0° en kleiner dan 180°. Deze tool rekent geen fisheyeprojecties, diagonale FOV of andere niet-rechtlijnige projecties om. Numerieke invoer anders dan nul is voor deze samengestelde berekeningen beperkt tot 1e-40 tot en met 1e40.

Deze pagina citeren

ToolOctopus. “FOV omrekenen.” Bijgewerkt 7 oktober 2026. https://tooloctopus.com/nl/fov-omrekenen.

Voeg een raadpleegdatum toe als je instructies dat vereisen.

Bronvermeldingen worden opgemaakt met citeproc-js van Frank Bennett en stijlen uit Citation Style Language. Licentie en broncode.

Zoek een tool

Type a task, a unit pair, a sum or a time zone. ↓ to choose, Enter to open.