Konversi FOV

Konversikan bidang pandang horizontal dan vertikal sesuai rasio aspek layar Anda.

Di perangkat Anda · Tanpa akun

Konversi FOV memproses masukan Anda di browser ini. Masukan dan hasil tidak disertakan dalam analitik. Daftar alat terbaru menyimpan nama alat, jumlah kunjungan, dan waktu kunjungan terakhir. Daftar alat tersimpan hanya menyimpan namanya. Penyimpanan draf bersifat opsional dan tetap berada di perangkat ini; hapus teks tersimpan melalui kontrol draf. Memuat teks dari URL bersifat opsional dan menghubungi server tersebut; server dapat melihat URL itu dan alamat IP Anda. Tindakan opsional “Gunakan di” menyimpan data yang akan diteruskan dalam tab ini. Alat berikutnya menghapus data itu saat dibuka dan mengabaikannya jika sudah lebih dari satu menit.

Salin tautan menyertakan masukan yang Anda pilih untuk dibagikan dalam alamat tautan. Siapa pun yang memiliki tautan itu dapat membuka kembali masukan tersebut. File dan hasil yang dihasilkan tidak disertakan. Alat kata sandi dan kunci hanya membagikan pengaturan.

Hasil

Opsi tambahan dan rincian perhitungan

Hanya untuk perspektif rektilinear. Gunakan rasio area tampilan yang benar-benar dirender, yang bisa berbeda dari rasio seluruh layar saat game menambahkan bilah pembatas atau membagi layar.

Lainnya
Pintasan keyboard

Tentang tautan dan reset

Tautan memuat input dan pengaturan Anda. Siapa pun yang memiliki tautan dapat melihatnya, jadi jangan sertakan teks pribadi. File dan hasil yang dibuat tidak disertakan; pengacakan akan dijalankan ulang.

Reset memuat ulang alat dengan nilai awalnya serta melepaskan file yang terbuka dan kontrol perangkat. Draf tersimpan tetap ada di perangkat ini sampai Anda menghapusnya.

Cara kerja konversi ini

Bidang pandang horizontal dan vertikal menggambarkan sisi berbeda dari tampilan perspektif yang sama. Rasio aspek menghubungkan nilai tangen dari setengah masing-masing sudut.

FOV vertikal = 2 × atan(tan(FOV horizontal ÷ 2) × tinggi ÷ lebar). Balik rasio tinggi dan lebar untuk menghitung FOV horizontal.

Berikutnya: Konversi satuan sudut

Contoh

Bidang pandang horizontal 90° pada rasio 16:9 memiliki bidang pandang vertikal sekitar 58,7155°. Pada tampilan persegi, kedua sudut tetap sama.

Berikutnya: Konversi sensitivitas mouse

Sebelum menggunakan hasil

Sudut harus lebih dari 0° dan kurang dari 180°. Alat ini tidak mengonversi proyeksi fisheye, FOV diagonal, atau proyeksi non-rektilinear. Input angka selain nol untuk perhitungan gabungan ini dibatasi dari 1e-40 hingga 1e40.

Kutip halaman ini

ToolOctopus. “Konversi FOV.” Diperbarui 7 Oktober 2026. https://tooloctopus.com/id/konversi-fov.

Tambahkan tanggal akses jika pedoman yang Anda ikuti mewajibkannya.

Format sitasi menggunakan citeproc-js buatan Frank Bennett dan gaya Citation Style Language. Lisensi dan kode sumber.

Cari alat

Type a task, a unit pair, a sum or a time zone. ↓ to choose, Enter to open.