Zo werkt de omrekening
Als DPI × sensitivity × yaw gelijk blijft, blijft ook de fysieke muisafstand voor één volledige draai gelijk. Houd binnen dezelfde game beide yaw-waarden gelijk.
Gebruik voor verschillende games een gedocumenteerde of gemeten yaw-coëfficiënt. Deze tool bepaalt niet de werkelijke DPI van je hardware en rekent geen versnellingscurves om.
Voorbeeld
Bij 800 DPI, muisgevoeligheid 2 en yaw 0,02 is voor een volledige draai 28,575 cm nodig. Bij 1600 DPI en dezelfde yaw geeft muisgevoeligheid 1 dezelfde afstand.
Voordat je het resultaat gebruikt
Alleen voor lineaire invoer zonder muisversnelling. De tool bevat geen voorinstellingen voor games, gevoeligheid bij het richten door een vizier, zoomfactoren of platformspecifiek muisgedrag. Voor deze samengestelde berekeningen moeten numerieke invoerwaarden anders dan nul tussen 1e-40 en 1e40 liggen.
Bijgewerkt
Deze pagina citeren
ToolOctopus. “Muisgevoeligheid omrekenen.” Bijgewerkt 7 oktober 2026. https://tooloctopus.com/nl/muisgevoeligheid-omrekenen.
Voeg een raadpleegdatum toe als je instructies dat vereisen.
Bronvermeldingen worden opgemaakt met citeproc-js van Frank Bennett en stijlen uit Citation Style Language. Licentie en broncode.