Jak to działa
Pionowa składowa prędkości = prędkość × sin(kąt); czas = 2vy/g; zasięg = vx × czas; wysokość = vy²/(2g). Podajesz stałe przyspieszenie skierowane w dół. Model nie uwzględnia oporu powietrza, wiatru, krzywizny ani różnicy wysokości między punktem startu i lądowania.
Przykład
Przykładowe dane: prędkość początkowa (m/s) = 10, kąt nad poziomem (stopnie) = 30, przyspieszenie skierowane w dół (m/s²) = 10. Czas lotu do podłoża na wysokości punktu startu (s) = 1.
Przykładowe wyniki dla Prędkość początkowa (m/s)
W tych przykładach zastosowano Kąt nad poziomem (stopnie): 30; Przyspieszenie skierowane w dół (m/s²): 10. To obliczenia poglądowe, a nie zalecane ustawienia.
| Prędkość początkowa (m/s) | Czas lotu do poziomu startu (s) |
|---|---|
| 5 | 0,5 |
| 10 | 1 |
| 20 | 2 |
Jak cytować tę stronę
ToolOctopus. “Kalkulator rzutu ukośnego.” Aktualizacja 7 października 2026. https://tooloctopus.com/pl/kalkulator-rzutu-ukośnego.
Dodaj datę dostępu, jeśli wymagają tego Twoje wytyczne.
Cytowania są formatowane za pomocą biblioteki citeproc-js autorstwa Franka Bennetta oraz stylów Citation Style Language. Licencja i kod źródłowy.