So funktioniert es
Vertikale Geschwindigkeit = Geschwindigkeit × sin(Winkel); Flugzeit = 2vy/g; Wurfweite = vx × Flugzeit; Höhe = vy²/(2g). Du gibst eine konstante Beschleunigung nach unten vor. Luftwiderstand, Wind, Erdkrümmung und unterschiedliche Höhen beim Start und bei der Landung werden nicht berücksichtigt.
Beispiel
Beispiel: Anfangsgeschwindigkeit (m/s) = 10, Winkel über der Horizontalen (Grad) = 30, Beschleunigung nach unten (m/s²) = 10. Flugzeit bis zur Landung auf gleicher Höhe (s) = 1.
Beispielergebnisse für Abwurfgeschwindigkeit (m/s)
Diese Beispiele verwenden Winkel über der Horizontalen (Grad): 30; Beschleunigung nach unten (m/s²): 10. Sie dienen als Referenzberechnungen und sind keine empfohlenen Einstellungen.
| Abwurfgeschwindigkeit (m/s) | Flugzeit bis zur Ausgangshöhe (s) |
|---|---|
| 5 | 0,5 |
| 10 | 1 |
| 20 | 2 |
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ToolOctopus. “Schrägen Wurf berechnen.” Aktualisiert 7. Oktober 2026. https://tooloctopus.com/de/schrägen-wurf-berechnen.
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