Zo werkt het
Verticale snelheid = snelheid × sin(hoek); tijd = 2vy/g; bereik = vx × tijd; hoogte = vy²/(2g). Je geeft een constante neerwaartse versnelling op. Er wordt geen rekening gehouden met luchtweerstand, wind, kromming of een hoogteverschil tussen vertrek- en landingspunt.
Voorbeeld
De vliegtijd tot de landing op gelijke hoogte is 1 s bij een beginsnelheid van 10 m/s, een hoek van 30 graden boven de horizontaal en een neerwaartse versnelling van 10 m/s².
Voorbeeldresultaten voor Beginsnelheid (m/s)
Deze voorbeelden gebruiken Hoek boven de horizontaal (graden): 30; Neerwaartse versnelling (m/s²): 10. Het zijn berekeningen ter referentie, geen aanbevolen instellingen.
| Beginsnelheid (m/s) | Vliegtijd tot landing op de beginhoogte (s) |
|---|---|
| 5 | 0,5 |
| 10 | 1 |
| 20 | 2 |
Deze pagina citeren
ToolOctopus. “Worpbeweging berekenen.” Bijgewerkt 7 oktober 2026. https://tooloctopus.com/nl/worpbeweging-berekenen.
Voeg een raadpleegdatum toe als je instructies dat vereisen.
Bronvermeldingen worden opgemaakt met citeproc-js van Frank Bennett en stijlen uit Citation Style Language. Licentie en broncode.