Cara menggunakan simulator buta warna
Simulasi menerapkan matriks Machado 2009 pada tingkat keparahan penuh dalam sRGB cahaya linear, lalu mengubahnya kembali ke RGB layar. Alpha dipertahankan. Gunakan untuk membandingkan apakah bentuk dan label dalam desain tetap menyampaikan informasi saat warna berubah.
Contoh
Dalam model protanopia, warna merah sRGB #FF0000 tanpa transparansi menjadi sekitar #6D5F00 setelah nilai kanal dibulatkan ke byte.
Sebelum menggunakan hasil
Simulasi ini merupakan pendekatan untuk desain, bukan pemeriksaan penglihatan atau prediksi pengalaman seseorang. Nilai di luar gamut dibatasi ke rentang yang tersedia. Gambar di atas dua juta piksel harus diperkecil terlebih dahulu.
Diperbarui
Kutip halaman ini
ToolOctopus. “Simulator buta warna.” Diperbarui 7 Oktober 2026. https://tooloctopus.com/id/simulator-buta-warna.
Tambahkan tanggal akses jika pedoman yang Anda ikuti mewajibkannya.
Format sitasi menggunakan citeproc-js buatan Frank Bennett dan gaya Citation Style Language. Lisensi dan kode sumber.