कलर ब्लाइंडनेस सिम्युलेटर

प्रोटैनोपिया, ड्यूटेरैनोपिया या ट्राइटैनोपिया के रंग सिम्युलेशन में तस्वीर का प्रीव्यू देखें.

आपके डिवाइस पर · खाते की ज़रूरत नहीं

कलर ब्लाइंडनेस सिम्युलेटर आपके इनपुट को इसी ब्राउज़र में प्रोसेस करता है. इनपुट और परिणाम एनालिटिक्स में शामिल नहीं होते. हाल में इस्तेमाल किए गए टूल की सूची में टूल के नाम, इस्तेमाल की संख्या और पिछली बार खोलने का समय सहेजा जाता है. सहेजे गए टूल की सूची में सिर्फ़ उनके नाम रहते हैं. ड्राफ़्ट सहेजना वैकल्पिक है और ड्राफ़्ट इसी डिवाइस पर रहता है; सहेजा हुआ टेक्स्ट ड्राफ़्ट के नियंत्रणों से मिटाएँ. URL से टेक्स्ट लोड करना वैकल्पिक है और ऐसा करने पर उस सर्वर से संपर्क होता है; सर्वर को उसका URL और आपका IP पता दिखाई देते हैं. वैकल्पिक “इसमें इस्तेमाल करें” कार्रवाई से अगले टूल को देने वाला डेटा इसी टैब में रहता है. अगला टूल खुलते ही उसे हटा देता है और एक मिनट से अधिक बीतने पर उसे इस्तेमाल नहीं करता.

“लिंक कॉपी करें” में साझा करने के लिए चुने गए इनपुट लिंक के पते में शामिल होते हैं. उस लिंक से कोई भी उन्हें फिर खोल सकता है. फ़ाइलें और बनाए गए परिणाम शामिल नहीं होते. पासवर्ड और कुंजी वाले टूल सिर्फ़ सेटिंग साझा करते हैं.

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लिंक और रीसेट के बारे में

लिंक में आपके इनपुट और सेटिंग शामिल होते हैं. जिसके पास लिंक होगा, वह इन्हें देख सकता है, इसलिए निजी टेक्स्ट शामिल न करें. फ़ाइलें और तैयार नतीजे शामिल नहीं होते; रैंडम चयन दोबारा होता है.

रीसेट करने पर टूल शुरुआती मानों के साथ दोबारा लोड होता है और खुली फ़ाइलों व डिवाइस के नियंत्रण को छोड़ देता है. सहेजे गए ड्राफ़्ट आपके मिटाने तक इसी डिवाइस पर रहते हैं.

कलर ब्लाइंडनेस सिम्युलेटर कैसे इस्तेमाल करें

सिम्युलेशन लीनियर-लाइट sRGB में Machado 2009 के पूर्ण गंभीरता वाले मैट्रिक्स लागू करता है, फिर स्क्रीन RGB में वापस बदलता है. अल्फ़ा बरकरार रहता है. इससे तुलना करें कि रंग बदलने पर भी डिज़ाइन की आकृतियाँ और लेबल उसका संदेश पहुँचा रहे हैं या नहीं.

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उदाहरण

प्रोटैनोपिया मॉडल में अपारदर्शी sRGB लाल #FF0000, चैनल मानों को बाइट में राउंड करने के बाद, लगभग #6D5F00 बन जाता है.

नतीजे का इस्तेमाल करने से पहले

यह डिज़ाइन के लिए एक अनुमान है, दृष्टि की जाँच या किसी व्यक्ति के अनुभव की भविष्यवाणी नहीं. रंग सीमा से बाहर के मान सीमा पर काट दिए जाते हैं. 20 लाख पिक्सेल से बड़ी तस्वीरों का आकार पहले घटाना होगा.

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इस पेज का संदर्भ दें

ToolOctopus. “कलर ब्लाइंडनेस सिम्युलेटर.” अपडेट किया गया 7 अक्टूबर 2026. https://tooloctopus.com/hi/कलर-ब्लाइंडनेस-सिम्युलेटर.

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संदर्भों का प्रारूप बनाने के लिए Frank Bennett की citeproc-js लाइब्रेरी और Citation Style Language की शैलियों का इस्तेमाल होता है. लाइसेंस और सोर्स कोड.

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