FOV कन्वर्टर

अपनी डिस्प्ले के पहलू अनुपात के अनुसार क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर फ़ील्ड ऑफ़ व्यू के बीच रूपांतरण करें.

आपके डिवाइस पर · खाते की ज़रूरत नहीं

FOV कन्वर्टर आपके इनपुट को इसी ब्राउज़र में प्रोसेस करता है. इनपुट और परिणाम एनालिटिक्स में शामिल नहीं होते. हाल में इस्तेमाल किए गए टूल की सूची में टूल के नाम, इस्तेमाल की संख्या और पिछली बार खोलने का समय सहेजा जाता है. सहेजे गए टूल की सूची में सिर्फ़ उनके नाम रहते हैं. ड्राफ़्ट सहेजना वैकल्पिक है और ड्राफ़्ट इसी डिवाइस पर रहता है; सहेजा हुआ टेक्स्ट ड्राफ़्ट के नियंत्रणों से मिटाएँ. URL से टेक्स्ट लोड करना वैकल्पिक है और ऐसा करने पर उस सर्वर से संपर्क होता है; सर्वर को उसका URL और आपका IP पता दिखाई देते हैं. वैकल्पिक “इसमें इस्तेमाल करें” कार्रवाई से अगले टूल को देने वाला डेटा इसी टैब में रहता है. अगला टूल खुलते ही उसे हटा देता है और एक मिनट से अधिक बीतने पर उसे इस्तेमाल नहीं करता.

“लिंक कॉपी करें” में साझा करने के लिए चुने गए इनपुट लिंक के पते में शामिल होते हैं. उस लिंक से कोई भी उन्हें फिर खोल सकता है. फ़ाइलें और बनाए गए परिणाम शामिल नहीं होते. पासवर्ड और कुंजी वाले टूल सिर्फ़ सेटिंग साझा करते हैं.

आपका नतीजा

अन्य विकल्प और गणना का विवरण

केवल रेक्टिलीनियर परिप्रेक्ष्य के लिए. वास्तव में रेंडर किए गए व्यूपोर्ट का अनुपात इस्तेमाल करें. गेम में किनारों पर पट्टियाँ आने या स्क्रीन बँटने पर यह पूरी डिस्प्ले के अनुपात से अलग हो सकता है.

और
कीबोर्ड शॉर्टकट

लिंक और रीसेट के बारे में

लिंक में आपके इनपुट और सेटिंग शामिल होते हैं. जिसके पास लिंक होगा, वह इन्हें देख सकता है, इसलिए निजी टेक्स्ट शामिल न करें. फ़ाइलें और तैयार नतीजे शामिल नहीं होते; रैंडम चयन दोबारा होता है.

रीसेट करने पर टूल शुरुआती मानों के साथ दोबारा लोड होता है और खुली फ़ाइलों व डिवाइस के नियंत्रण को छोड़ देता है. सहेजे गए ड्राफ़्ट आपके मिटाने तक इसी डिवाइस पर रहते हैं.

यह रूपांतरण कैसे होता है

क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर फ़ील्ड ऑफ़ व्यू एक ही परिप्रेक्ष्य दृश्य के अलग-अलग आयाम बताते हैं. पहलू अनुपात उनके आधे कोणों के टैंजेंट को जोड़ता है.

ऊर्ध्वाधर FOV = 2 × atan(tan(क्षैतिज FOV ÷ 2) × ऊँचाई ÷ चौड़ाई). क्षैतिज FOV निकालने के लिए चौड़ाई और ऊँचाई का अनुपात उलट दें.

अगला: कोण कन्वर्टर

उदाहरण

16:9 अनुपात में 90° क्षैतिज दृश्य का ऊर्ध्वाधर फ़ील्ड ऑफ़ व्यू लगभग 58.7155° होता है. वर्गाकार दृश्य में दोनों कोण बराबर रहते हैं.

अगला: माउस सेंसिटिविटी कन्वर्टर

नतीजे का इस्तेमाल करने से पहले

कोण 0° से अधिक और 180° से कम होने चाहिए. यह फ़िशआई, विकर्ण FOV या गैर-रेक्टिलीनियर प्रोजेक्शन का रूपांतरण नहीं करता. इन संयुक्त गणनाओं में शून्य के अलावा दर्ज किए जाने वाले संख्यात्मक मान 1e-40 से 1e40 तक सीमित हैं.

इस पेज का संदर्भ दें

ToolOctopus. “FOV कन्वर्टर.” अपडेट किया गया 7 अक्टूबर 2026. https://tooloctopus.com/hi/fov-कन्वर्टर.

अगर आपके निर्देशों में ज़रूरी हो, तो पेज देखने की तारीख भी जोड़ें.

संदर्भों का प्रारूप बनाने के लिए Frank Bennett की citeproc-js लाइब्रेरी और Citation Style Language की शैलियों का इस्तेमाल होता है. लाइसेंस और सोर्स कोड.

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