कलर ब्लाइंडनेस सिम्युलेटर कैसे इस्तेमाल करें
सिम्युलेशन लीनियर-लाइट sRGB में Machado 2009 के पूर्ण गंभीरता वाले मैट्रिक्स लागू करता है, फिर स्क्रीन RGB में वापस बदलता है. अल्फ़ा बरकरार रहता है. इससे तुलना करें कि रंग बदलने पर भी डिज़ाइन की आकृतियाँ और लेबल उसका संदेश पहुँचा रहे हैं या नहीं.
उदाहरण
प्रोटैनोपिया मॉडल में अपारदर्शी sRGB लाल #FF0000, चैनल मानों को बाइट में राउंड करने के बाद, लगभग #6D5F00 बन जाता है.
नतीजे का इस्तेमाल करने से पहले
यह डिज़ाइन के लिए एक अनुमान है, दृष्टि की जाँच या किसी व्यक्ति के अनुभव की भविष्यवाणी नहीं. रंग सीमा से बाहर के मान सीमा पर काट दिए जाते हैं. 20 लाख पिक्सेल से बड़ी तस्वीरों का आकार पहले घटाना होगा.
इस पेज का संदर्भ दें
ToolOctopus. “कलर ब्लाइंडनेस सिम्युलेटर.” अपडेट किया गया 7 अक्टूबर 2026. https://tooloctopus.com/hi/कलर-ब्लाइंडनेस-सिम्युलेटर.
अगर आपके निर्देशों में ज़रूरी हो, तो पेज देखने की तारीख भी जोड़ें.
संदर्भों का प्रारूप बनाने के लिए Frank Bennett की citeproc-js लाइब्रेरी और Citation Style Language की शैलियों का इस्तेमाल होता है. लाइसेंस और सोर्स कोड.