Jak działa to przeliczenie
Zachowanie tego samego iloczynu DPI × sensitivity × yaw pozwala utrzymać fizyczną odległość ruchu myszy potrzebną do jednego obrotu. W obrębie jednej gry ustaw obie wartości yaw tak samo.
Dla różnych gier użyj współczynnika yaw z dokumentacji lub pomiaru. Narzędzie nie ustala rzeczywistego DPI sprzętu ani nie przelicza krzywych akceleracji.
Przykład
Przy 800 DPI, czułości 2 i yaw 0,02 pełny obrót wymaga ruchu myszy o 28,575 cm. Przy 1600 DPI i tym samym yaw czułość 1 daje tę samą odległość.
Zanim użyjesz wyniku
Obliczenia dotyczą wyłącznie liniowych danych wejściowych bez akceleracji. Narzędzie nie podaje gotowych ustawień gier, czułości podczas celowania przez lunetę, mnożników przybliżenia ani ustawień myszy zależnych od platformy. Niezerowe wartości liczbowe w tych obliczeniach złożonych muszą mieścić się w zakresie od 1e-40 do 1e40.
Jak cytować tę stronę
ToolOctopus. “Przelicznik czułości myszy.” Aktualizacja 7 października 2026. https://tooloctopus.com/pl/przelicznik-czułości-myszy.
Dodaj datę dostępu, jeśli wymagają tego Twoje wytyczne.
Cytowania są formatowane za pomocą biblioteki citeproc-js autorstwa Franka Bennetta oraz stylów Citation Style Language. Licencja i kod źródłowy.