Cum funcționează
Folosește aceeași unitate de lungime pentru toate dimensiunile. Iluminarea este exprimată în lux doar când dimensiunile sunt în metri. Introdu fluxul luminos care ajunge la ecran, nu o valoare nominală presupusă. Decalajul lentilei, limitele de zoom, lumina ambientală, câștigul ecranului și neuniformitatea necesită specificații separate.
Exemplu
Distanța de la lentilă la ecran = 3. Exemplu: lățimea imaginii = 2, raportul de proiecție al proiectorului = 1,5, înălțimea imaginii = 1,125, fluxul luminos care ajunge la ecran (lumeni) = 1 000.
Exemple de rezultate pentru Lățimea imaginii
Aceste exemple folosesc Raport de proiecție: 1,5; Înălțime imagine: 1,125; Flux luminos care ajunge la ecran (lumeni): 1.000. Sunt calcule de referință, nu setări recomandate.
| Lățimea imaginii | Distanță între lentilă și ecran |
|---|---|
| 1 | 1,5 |
| 2 | 3 |
| 4 | 6 |
Citează această pagină
ToolOctopus. “Calculator distanță de proiecție și iluminare.” Actualizat 7 octombrie 2026. https://tooloctopus.com/ro/calculator-distanță-de-proiecție-și-iluminare.
Adaugă data accesării dacă instrucțiunile tale de citare o cer.
Citările sunt formatate cu citeproc-js, creat de Frank Bennett, și cu stiluri Citation Style Language. Licență și cod sursă.