Kijkhoek van een scherm berekenen

Bereken de horizontale hoek die een vlak scherm in je gezichtsveld inneemt: hoek = 2 atan(breedte/(2 × afstand)).

Op je apparaat · Geen account

Kijkhoek van een scherm berekenen verwerkt je invoer in deze browser. Invoer en resultaten worden niet opgenomen in de statistieken. Bij recent gebruikte tools worden toolnamen, aantallen bezoeken en tijdstippen van het laatste bezoek opgeslagen. Bij opgeslagen tools worden alleen de namen bewaard. Concepten opslaan is optioneel en gebeurt op dit apparaat; verwijder opgeslagen tekst met de knoppen voor het concept. Tekst laden via een URL is optioneel en maakt verbinding met die server; de server ziet de URL en je IP-adres. De optionele actie “Gebruiken in” bewaart gegevens voor overdracht in dit tabblad. De volgende tool verwijdert die gegevens bij het openen en negeert ze als er meer dan een minuut is verstreken.

‘Link kopiëren’ neemt de invoer die je wilt delen op in het webadres. Iedereen met die link kan de invoer opnieuw openen. Bestanden en gegenereerde resultaten worden niet opgenomen. Tools voor wachtwoorden en sleutels delen alleen instellingen.

Uitkomst

…

Meer resultaten
Berekening stap voor stap

Hieronder zijn de ingevoerde waarden ingevuld. Elke regel rekent de volgende bewerking uit; tussenresultaten worden weergegeven met 12 significante cijfers, terwijl de berekening de volledige precisie gebruikt.

    Scenario vergelijken

    Sla de huidige uitkomst op en wijzig daarna een invoerwaarde om te vergelijken. Het opgeslagen scenario wordt gewist zodra je de pagina verlaat.

    Nauwkeurigheid en overzicht

    Afronden verandert alleen de getoonde getallen, niet de berekening. Tekst, breuken, matrices en CSV-tabellen houden hun eigen opmaak.

    Automatische precisie rondt uitkomsten af zodat ze goed leesbaar zijn: hoogstens zes significante cijfers, hele getallen blijven volledig. Gebruik een komma als decimaalteken, of een punt bij een getal zonder duizendtalscheiding.

    Meer
    Rekenmachine voor tussendoor

    Gebruik +, −, ×, ÷, haakjes en %. Een percentage wordt gedeeld door 100. Dit verandert niets aan de hoofdtool.

    Sneltoetsen

    Over links en resetten

    Links bevatten je invoer en instellingen. Iedereen met de link kan die zien, dus laat privétekst weg. Bestanden en gegenereerde resultaten worden niet opgenomen; willekeurige trekkingen worden opnieuw uitgevoerd.

    Resetten laadt de tool opnieuw met de beginwaarden, sluit geopende bestanden en geeft de bediening van apparaten vrij. Opgeslagen concepten blijven op dit apparaat staan totdat je ze verwijdert.

    Zo werkt het

    De afstand wordt loodrecht van het midden van het scherm tot de kijker gemeten. Gebruik dezelfde eenheden voor breedte en afstand. De uitkomst is een geometrische berekening, geen aanbevolen kijkafstand of beoordeling van de gezichtsscherpte.

    Volgende: Schermgrootte berekenen

    Voorbeeld

    De horizontale kijkhoek is 90 graden bij een beeldbreedte van 2 en een loodrechte kijkafstand van 1.

    Voorbeeldresultaten voor Beeldbreedte

    Deze voorbeelden gebruiken Loodrechte kijkafstand: 1. Het zijn berekeningen ter referentie, geen aanbevolen instellingen.

    BeeldbreedteHorizontale kijkhoek (graden)
    153,130102
    290
    4126,869898
    Deze pagina citeren

    ToolOctopus. “Kijkhoek van een scherm berekenen.” Bijgewerkt 7 oktober 2026. https://tooloctopus.com/nl/kijkhoek-van-een-scherm-berekenen.

    Voeg een raadpleegdatum toe als je instructies dat vereisen.

    Bronvermeldingen worden opgemaakt met citeproc-js van Frank Bennett en stijlen uit Citation Style Language. Licentie en broncode.

    Zoek een tool

    Type a task, a unit pair, a sum or a time zone. ↓ to choose, Enter to open.