Pilih format yang diminta tempat tujuan
JPG cocok untuk foto: ukurannya kecil, tetapi tidak bisa transparan, jadi bagian transparan diisi warna latar yang Anda pilih. PNG menyimpan setiap piksel persis dan mempertahankan transparansi, cocok untuk tangkapan layar, logo, dan gambar; foto yang disimpan sebagai PNG biasanya beberapa kali lebih besar daripada sebagai JPG. WebP bisa keduanya: menurut Google, foto WebP 25 hingga 34% lebih kecil daripada JPG dengan kualitas yang sama, dan transparansinya tetap ada.
Browser Anda membuka setiap gambar lalu menyimpannya lagi dalam format baru dengan ukuran piksel yang sama. Ukuran sebelum dan sesudah adalah jumlah byte sebenarnya dari kedua file. Menyimpan JPG sebagai PNG tidak mengembalikan detail yang sudah dibuang kompresi JPG; itu hanya mencegah kehilangan lebih lanjut.
File SVG digambar sebagai gambar dalam ukuran aslinya, atau dua atau empat kali lipat, agar logo tetap tajam di layar beresolusi tinggi. Teks dalam SVG memakai font di perangkat Anda, dan gambar yang ditautkannya dari file lain tidak dimuat.
Contoh
Contohnya adalah PNG berukuran 640 × 360 dengan sudut transparan. Setelah dikonversi ke JPG dengan kualitas 90, sudutnya menjadi putih dan ukuran filenya mengecil; pilih WebP dan sudutnya tetap transparan dalam file yang lebih kecil lagi.
Sebelum menggunakan hasil
File JPG, PNG, WebP, GIF, BMP, AVIF, dan SVG hingga 20 MB per file, 16 juta piksel, dan 8.192 piksel per sisi, hingga 50 sekaligus. File WebP dan PNG beranimasi ditolak, dan dari GIF diambil bingkai pertamanya. Foto HEIC hanya terbuka di browser yang bisa membacanya. Hasilnya JPG, PNG, atau WebP; metadata EXIF, termasuk lokasi, tidak disalin, dan foto ditegakkan lebih dulu. File diproses di perangkat Anda dan tidak diunggah atau disimpan.
Kutip halaman ini
ToolOctopus. “Konversi gambar.” Diperbarui . https://tooloctopus.com/id/konversi-gambar.
Tambahkan tanggal akses jika pedoman yang Anda ikuti mewajibkannya.
Format sitasi menggunakan citeproc-js buatan Frank Bennett dan gaya Citation Style Language. Lisensi dan kode sumber.