Zmieszaj dwa kolory według kanałów
Suwak określa udział drugiego koloru. Tryb kanałowy miesza zapisane wartości sRGB; tryb światła liniowego najpierw usuwa krzywą transferu sRGB, miesza światło, a następnie ponownie koduje wynik. To mieszanie kolorów ekranowych, a nie przepis na mieszankę farb.
Przykład
Mieszanie kanałowe #FF0000 i #0000FF w równych proporcjach daje #800080. Mieszanie w świetle liniowym daje jaśniejszy kolor #BC00BC.
Zanim użyjesz wyniku
Obsługiwane są tylko nieprzezroczyste kolory sRGB. Pigmenty, światło i drukarki mieszają kolory inaczej.
Aktualizacja
Jak cytować tę stronę
ToolOctopus. “Mieszanie kolorów.” Aktualizacja 7 października 2026. https://tooloctopus.com/pl/mieszanie-kolorów.
Dodaj datę dostępu, jeśli wymagają tego Twoje wytyczne.
Cytowania są formatowane za pomocą biblioteki citeproc-js autorstwa Franka Bennetta oraz stylów Citation Style Language. Licencja i kod źródłowy.